Support
Jumpurr is a tower with no top. Climb, pet every cat you pass, and try not to fall far. The answers below cover the usual questions — and email always works.
Contact: sebastian.bolling@gmail.com
Include your iOS version and what happened just before things went wrong — it makes fixes much faster.
Falling, mostly. You have three hearts: a long drop costs one heart, and a very long drop ends the run instantly. Damage is measured from the highest point of your jump rather than from the platform you left, so a missed jump that drops you a level below where you took off can still cost a heart. Simply walking off an edge onto the platform below is always safe.
A cat can take a heart too, if you climbed past it without petting it. One scratch, and then it leaves you alone.
Then you climbed straight past it without a pet, and it has taken offence. A pink ! marks any cat that is after you — the ones still patrolling their platforms are perfectly happy.
You have three ways out. Pet it while it is still puffing up on its platform and it calms down and forgets the whole thing. Keep climbing and it gives up — after about eight seconds, or sooner once you have a good lead; it is slower than you run, but not so slow that a jump or two shakes it. Or let it catch you: it takes one heart — the end of the run if it was your last — then trots back to its platform and never bothers you again. Each cat only ever gets one scratch.
Your score is the highest point you reached in metres — not where you were standing when you died. Your best run is saved on your device and shown under the current height.
Above roughly 175 metres the tower leaves the atmosphere. Gravity drops, the platforms turn to metal, the stars come out, and everyone sensible puts a helmet on.
The best score lives only on your device. Deleting and reinstalling the game clears it.
They are what keeps the game free. There is a small banner in a strip below the play field — never over the tower itself — and one full-screen ad between runs. That is all of them.
Remove ads, on the start card or on the card at the end of a run, is a single one-off purchase that removes every ad for good. It unlocks nothing else and changes nothing else: the whole tower is there either way.
The purchase belongs to your Apple Account rather than to one phone, so Restore purchase on the same card brings it back after a reinstall or on another device. Billing questions are best handled by Apple Support.
iOS asks on the game's behalf, so that the ads it shows can be more relevant. Say no and nothing about the game changes — you simply get less relevant ads. You can change your mind whenever you like in Settings › Privacy & Security › Tracking.
Where local rules call for a consent form as well, you will see Google's, and the Privacy choices link in the game reopens it at any time. Jumpurr itself still saves only one thing: your best height, on your device.
Support
Jumpurr är ett torn utan topp. Klättra, klappa varje katt du passerar och försök att inte falla långt. Svaren nedan täcker de vanligaste frågorna — och mejl fungerar alltid.
Kontakt: sebastian.bolling@gmail.com
Skriv gärna vilken iOS-version du har och vad som hände precis innan det gick fel — då går det snabbare att fixa.
Fall, framför allt. Du har tre hjärtan: ett långt fall kostar ett hjärta och ett mycket långt fall avslutar rundan direkt. Skadan mäts från högsta punkten i ditt hopp, inte från plattformen du lämnade, så ett missat hopp som tar dig ner ett steg under avsprånget kan kosta ett hjärta. Att bara gå av kanten ner till plattformen under är alltid ofarligt.
En katt kan också ta ett hjärta, om du klättrat förbi den utan att klappa den. En klösning, sedan lämnar den dig i fred.
Då klättrade du rakt förbi den utan att klappa den, och den tog illa vid sig. Ett rosa ! visar vilka katter som är ute efter dig — de som fortfarande går kvar på sina plattformar är på gott humör.
Du har tre sätt att komma undan. Klappa den medan den fortfarande burrar upp sig på sin plattform, då lugnar den sig och glömmer alltihop. Fortsätt klättra, så ger den upp — efter ungefär åtta sekunder, eller tidigare när du fått ett ordentligt försprång. Den rör sig långsammare än du springer, men inte så långsamt att ett par hopp räcker. Eller låt den hinna ifatt dig: den tar ett hjärta — var det ditt sista är rundan slut — och travar sedan tillbaka till sin plattform och stör dig aldrig mer. Varje katt klöser bara en enda gång.
Poängen är den högsta punkt du nådde i meter — inte där du stod när du dog. Din bästa runda sparas på din enhet och visas under den aktuella höjden.
Vid ungefär 175 meter lämnar tornet atmosfären. Tyngdkraften minskar, plattformarna blir av metall, stjärnorna tänds och alla vettiga varelser tar på sig hjälm.
Rekordet finns bara på din enhet. Raderar du spelet och installerar det igen nollställs det.
Den är det som håller spelet gratis. Det finns en liten banner i en remsa under spelplanen — aldrig över själva tornet — och en helskärmsannons mellan rundorna. Fler än så är de inte.
Remove ads, på startkortet eller på kortet när rundan är slut, är ett enda engångsköp som tar bort all reklam för gott. Det låser inte upp något annat och ändrar inget annat: hela tornet finns där oavsett. Knapparna i spelet är på engelska.
Köpet hör till ditt Apple-konto och inte till en viss telefon, så Restore purchase på samma kort hämtar tillbaka det efter en ominstallation eller på en annan enhet. Frågor om betalning hanteras bäst av Apples support.
iOS frågar för spelets räkning, så att reklamen ska kunna bli mer relevant. Svarar du nej ändras ingenting i spelet — du får bara mindre relevant reklam. Du kan ändra dig när du vill under Inställningar › Integritet och säkerhet › Spårning.
Där lokala regler dessutom kräver ett samtyckesformulär visas Googles, och länken Privacy choices i spelet öppnar det igen när som helst. Själva Jumpurr sparar fortfarande bara en enda sak: din högsta höjd, på din enhet.