Support
Jumpurr is a tower with no top. Climb, pet every cat you pass, and try not to fall far. The answers below cover the usual questions — and email always works.
Contact: sebastian.bolling@gmail.com
Include your iOS version and what happened just before things went wrong — it makes fixes much faster.
Falling, mostly. You have three hearts: a long drop costs one heart, and a very long drop ends the run instantly. Damage is measured from the highest point of your jump rather than from the platform you left, so a missed jump that drops you a level below where you took off can still cost a heart. Simply walking off an edge onto the platform below is always safe.
A cat can take a heart too, if you climbed past it without petting it. One scratch, and then it leaves you alone.
Then you climbed straight past it without a pet, and it has taken offence. A pink ! marks any cat that is after you — the ones still patrolling their platforms are perfectly happy.
You have three ways out. Pet it while it is still puffing up on its platform and it calms down and forgets the whole thing. Keep climbing and it gives up — after about eight seconds, or sooner once you have a good lead; it is slower than you run, but not so slow that a jump or two shakes it. Or let it catch you: it takes one heart — the end of the run if it was your last — then trots back to its platform and never bothers you again. Each cat only ever gets one scratch.
Your score is the highest point you reached in metres — not where you were standing when you died. Your best run is saved on your device and shown under the current height.
Above roughly 175 metres the tower leaves the atmosphere. Gravity drops, the platforms turn to metal, the stars come out, and everyone sensible puts a helmet on.
The best score lives only on your device. Deleting and reinstalling the game clears it.
The game is free, has no ads and always will be. Tips are one-off purchases handled by Apple — they unlock nothing, give no advantage and are not restorable, they're just appreciated. Billing questions are best handled by Apple Support.
Support
Jumpurr är ett torn utan topp. Klättra, klappa varje katt du passerar och försök att inte falla långt. Svaren nedan täcker de vanligaste frågorna — och mejl fungerar alltid.
Kontakt: sebastian.bolling@gmail.com
Skriv gärna vilken iOS-version du har och vad som hände precis innan det gick fel — då går det snabbare att fixa.
Fall, framför allt. Du har tre hjärtan: ett långt fall kostar ett hjärta och ett mycket långt fall avslutar rundan direkt. Skadan mäts från högsta punkten i ditt hopp, inte från plattformen du lämnade, så ett missat hopp som tar dig ner ett steg under avsprånget kan kosta ett hjärta. Att bara gå av kanten ner till plattformen under är alltid ofarligt.
En katt kan också ta ett hjärta, om du klättrat förbi den utan att klappa den. En klösning, sedan lämnar den dig i fred.
Då klättrade du rakt förbi den utan att klappa den, och den tog illa vid sig. Ett rosa ! visar vilka katter som är ute efter dig — de som fortfarande går kvar på sina plattformar är på gott humör.
Du har tre sätt att komma undan. Klappa den medan den fortfarande burrar upp sig på sin plattform, då lugnar den sig och glömmer alltihop. Fortsätt klättra, så ger den upp — efter ungefär åtta sekunder, eller tidigare när du fått ett ordentligt försprång. Den rör sig långsammare än du springer, men inte så långsamt att ett par hopp räcker. Eller låt den hinna ifatt dig: den tar ett hjärta — var det ditt sista är rundan slut — och travar sedan tillbaka till sin plattform och stör dig aldrig mer. Varje katt klöser bara en enda gång.
Poängen är den högsta punkt du nådde i meter — inte där du stod när du dog. Din bästa runda sparas på din enhet och visas under den aktuella höjden.
Vid ungefär 175 meter lämnar tornet atmosfären. Tyngdkraften minskar, plattformarna blir av metall, stjärnorna tänds och alla vettiga varelser tar på sig hjälm.
Rekordet finns bara på din enhet. Raderar du spelet och installerar det igen nollställs det.
Spelet är gratis, har ingen reklam och kommer alltid att vara det. Dricks är engångsköp som hanteras av Apple — de låser inte upp något, ger ingen fördel och kan inte återställas, de är bara ett sätt att säga tack. Frågor om betalning hanteras bäst av Apples support.